9・武器・防具・道具・その他     
     
     1・はじめに
     
     ここでは装備品一般を扱う。
     装備品には大別して武器、防具、その他の道具類等がある。
     
     2・武器類
     
     2−1・武器のタイプ
     
     武器には以下のタイプがある。
     
     ・切り裂き剣
     鋭い刃を持った剣。軽装の相手には強力な武器である。
     
     ・叩き切り剣
     思い刀身を持ち、力で叩き斬るタイプの剣。
     重装の相手にもよく通じるため、戦闘を職業とするものたちに好んで用いられる。
     
     ・打撃武器
     重量のあるおもりを先端部につけて遠心力で振り回す武器など。衝撃で相手を倒す。
     
     ・弓
     矢を放つ遠隔武器。
     矢のステータスを弓のステータスに追加して扱う。
     
     ・クロスボウ
     いしゆみ。多分に機械式の構造を持っており、速射性に劣るが、命中率は高い。
     クォレル(いしゆみの矢)のステータスを弓のステータスに追加して扱う。
     
     ・貫通武器
     槍など。かさばるが安価で、また一旦命中すれば大ダメージを与えることの出来る優れた武器。
     
     ・斧
     重い刃を持った斧類は、強力な叩き斬り効果もつ。
     
     ・投擲武器
     ものを投げるのは攻撃の初歩である。しかし、その有効性はばかにできないものがある。
     
     ・長竿武器
     ポールアーム。長い柄の先に重量のある刃等をつけており、手数こそ少ないが一撃の力は類を見ない。
     
     ・格闘
     格闘は相手と肉薄したときに有効な技能である。
     これに属する武器はどれも軽いため、比較的手数が多くなるために軽視できない効果を持つ。
               
     2−2・武器一覧
     
     ここに挙げる武器は代表的なものである。
     GMはプレイヤーの要る文化圏で手に入る武器を判断し、適宜登場させてください。
     
     ・用語解説(表中)
     持ち手:片手持ちの武器か両手持ちの武器か
     イニ:イニシアチブ修正値
     命中:命中修正値
     回避:回避修正値
     MA:マルチアタック値(これを自分のイニシアチブが下回ればマルチアタック可)
     ダメージ:与えうるダメージ
     種類:追加効果の種類
     追加:攻撃時のロール値(修正後)が(目標値+この値)を上回れば追加効果発動とする。
     クリ:クリティカルヒット発動値(追加に同じ)
     備考:その他備考
     
     (例:スパイキが敵に攻撃を命中させるための目標値は25であった。装備はロングナイフ。ロール値は
     なんと32であった。追加効果発動値は25+6の31であったのでこれを上回っている。
     しかしクリティカル値は上回っていないので、スパイキの攻撃は切り裂き効果を発現した。
     
     2−2−1・切り裂き剣

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
ロングナイフ 片手 0 0 +2 12 1D6 切裂 +6 +11
シミター 片手 1 0 +2 10 1D8+1 切裂 +5 +10
カトラス 片手 0 0 +2 9 1D8 切裂 +4 +12
サーベル 片手 0 0 +2 8 1D10 切裂 +4 +11
ファルシオン 片手 2 0 +1 8 2D6 切裂 +4 +10
シャムシール 両手 3 -1 0 8 2D8 切裂 +4 +10

     2−2−2・叩き切り剣

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
ショートソード 片手 1 0 +1 9 1D6+1 叩切 +5 +10
グラディウス 片手 1 +1 +1 9 1D6 叩切 +5 +10
ククリ 片手 1 0 -1 7 1D10 叩切 +5 +10
ブロードソード 片手 2 0 +1 9 1D8+1 叩切 +5 +10
バスタードソード 片手 4 -1 0 10 1D12 叩切 +5 +10
グレートソード 両手 3 0 0 8 2D8 叩切 +5 +10

     2−2−3・打撃武器

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
ブラジオン 片手 2 0 0 8 1D4+1 強打 +3 +10
メイス 片手 2 0 0 7 1D6 強打 +3 +10
モール 両手 4 -2 -1 8 1D12 強打 +3 +10
フレイル 片手 3 -3 -1 8 1D10 強打 +3 +10
ウォーハンマー 両手 4 -2 -2 7 2D8 強打 +3 +10
ウォーピック 両手 4 -2 -2 7 2D8 貫通 +3 +10

     2−2−4・弓
     
     弓は0距離からの射撃は行えることとする。

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
ハンティングボウ 両手 4 0 0 - 1D8 貫通 +1 +10 射程100フィート
ショートボウ 両手 5 0 0 - 1D10 貫通 +1 +10 射程150フィート
ロングボウ 両手 6 0 0 - 1D12 貫通 +1 +10 射程200フィート
コンポジットボウ 両手 7 0 0 - 2D8 貫通 +1 +10 射程250フィート

     2−2−5・クロスボウ
     クロスボウは、一回撃つと射撃準備に1ラウンド丸々を要す。
     なおかつ、この間回避修正は付かないものとし、しかも回避修正に-3の修正値を受ける。
     また、クロスボウも0距離からの射撃は行えることする。

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
クロスボウ 両手 2 +3 0 - 1D12 貫通 +1 +10 射程150フィート
ヘビークロスボウ 両手 2 +3 0 - 2D8 貫通 +1 +10 射程200フィート

     2−2−6・貫通武器

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
ジャベリン 片手 0 +1 +1 10 1D8 貫通 +1 +10 投げ可
ショートスピア 片手 0 0 0 9 1D10 貫通 +1 +10
パイク 両手 1 0 0 8 2D8 貫通 +1 +10
エストック 片手 1 0 -1 8 2D6 貫通 +1 +10

     2−2−7・斧

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
ハンドアックス 片手 3 0 0 6 1D8 叩切 +3 +9 投げ可
ブロードアックス 両手 4 -2 -1 6 1D10 叩切 +2 +9
バトルアックス 両手 5 -3 -2 6 2D8 叩切 +2 +9

     2−2−8・投擲武器
     
     投擲武器は0距離での使用は出来ないものとする。

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
石つぶて 片手 2 -2 0 - 1D3 強打 +10 +20 射程60フィート
ダガー(投げ時) 片手 2 -1 0 - 1D4 貫通 +5 +10 射程20フィート
ハンドアックス(投げ時) 片手 3 -4 0 - 1D6 叩切 +5 +10 射程40フィート
ジャベリン(投げ時) 片手 10 -6 0 - 1D8 貫通 +1 +10 射程100フィート
ダーツ 片手 1 0 0 - 1D3 貫通 +5 +10 射程30フィート
スローイングダガー 片手 1 0 0 10 1D6 貫通 +5 +10 射程50フィート
スローイングアックス 片手 2 -2 0 - 1D8 叩切 +5 +10 射程40フィート
スリング 片手 8 -4 0 - 1D4 強打 +5 +10 射程50フィート
スタッフスリング 両手 10 -4 0 - 1D6 強打 +5 +10 射程100フィート

     2−2−9・長竿武器

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
ポールアックス 両手 8 -2 -1 10 2D8 叩切 +3 +10
ハルバード 両手 11 -3 -3 13 2D10 叩切 +3 +10
グレイブ 両手 9 -1 0 12 1D12+2 叩切 +3 +10

     2−2−10・格闘

武器名 持ち手 イニ 命中 回避 MA ダメージ 種類 追加 クリ 備考
こぶし(素手) 片手 2 0 0 10 1D3 強打 +7 +12
ダガー 片手 0 +2 +2 12 1D4+1 貫通 +5 +10 投げ可
カタール 片手 1 -1 0 11 1D6 叩切 +8 +11
セスタス 片手 2 0 0 11 1D6 切裂 +5 +10

     3・盾類
     
     盾は敵の攻撃を受けとめ、身をかわしたり衝撃を吸収するのに役立つ。
     しかし重いため、これを持つことによってイニシアチブへのペナルティーをも同時に受ける。
     
     3−1・盾一覧

名前 イニ 回避 AC
バックラー 0 +1 0
ラウンドシールド 0 +1 +1
カイトシールド +1 +2 +2
タワーシールド +2 +3 +3

     4・鎧類
     
     鎧は戦い方によって選ぶべきもので、必ずしも高級なものが良いとは限らない。
     あなたが矢の雨の中を潜って馬で行くならプレートもよいだろうが、砂漠を旅するならハードレザー
     までにしておいた方が無難だ。
     プレートに関しては、金属板でできていて、しかも隙間などが少ないことから熱いところでの
     使用に注意してもらいたい。熱中症、やけどなどしないように。
     
     <胸・上腕部分を覆う鎧>

名前 イニ 回避 AC 備考
ソフトレザーアーマー 0 0 +2
ハードレザーアーマー 0 0 +3
スタデッドレザーアーマー +1 -1 +4
リングメイル +2 -3 +6 チェインより安価
チェインメイル +2 -2 +6
プレートメイル +3 -4 +10 熱いところでは注意

     <頭部分を覆う鎧>

名前 イニ 回避 AC 備考
レザーヘルム 0 0 +1 軽い
チェインヘルム +1 0 +2
プレートヘルム +1 -1 +3 熱い所では注意

     <腕(篭手)の部分を覆う鎧>

名前 イニ 回避 AC 備考
レザーブレーサー 0 0 +1
チェインブレーサー 0 -1 +2
プレートブレーサー +1 -1 +3 熱いところでは注意

     <脚部分を覆う鎧>

名前 イニ 回避 AC 備考
レザーアーマー 0 0 +1
スタデッドレザーアーマー +1 0 +2
リングメイル +1 -2 +3 チェインより安価
チェインメイル +1 -1 +3
プレートメイル +2 -2 +5

     <その他の部分を覆う鎧>
     
     主に手の部分と足の部分の鎧を指すが、移動、行動に関わる部分である。

名前 イニ 回避 AC 備考
皮手袋 0 0 0 手を若干の衝撃から守る
シューズ 0 0 0
皮ブーツ 0 0 0

     5・道具類

名前 値段 効果
トーチ たいまつ。先端に油が染み込ませてある。
ランタン 明かり。シャッターがついているのでしめれば
そとに明かりが漏れることは無い。
ほくち箱 火をつけるための道具類。火打石などが湿らない様に
箱に入っている。
鍵開け道具 鍵をこじ開けるための道具類。
罠7つ道具 罠を仕掛けたり外したりするのに必要となる。
水袋 水筒。内部はコーティングされていて染み出てくることは無い。
野営具 テントなどの野営具セット。長旅にはどうしても必要。
ロープ 捕虜を縛ったり、何かと便利。
長い棒 罠にかからない様に、地面をつつきながら歩いたり、
水の深さをある程度調べたりと便利この上ない棒。
自作しても良いが、砂漠では木は手に入らないこともある。
薬草、毒薬調合セット 草をすりつぶすためのすり鉢などの調合キット。
栓のついた小ビン 調合した薬、毒薬をいれるため、その他に使用できる
マント プレート鎧は金属板なので、熱いところに居ると蒸し焼きになってしまう。
そのために熱を防ぐために必要となる。
または、顔を隠すためにも使うことが出来る。
サーコート マントと同様に鎧の上から着る。ただ、こちらは紋章などを入れることもできる。
マントは素性を隠すために使用するのに対して、こちらは素性をわからすために
使用することが多い。(十字軍が着ていたようなコートを想像してください)