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4 ロールについて
<一般的なロールについて>
基本的な技能や何らかの行動を起こすときのロールは
(能力値+1D20)
の値がある行動が成功するための目標値(要するに難易度、(高いほうが難しい、GMが知らせる)を
超えれば良いものとする。)の基準値は20。これが平均的な難易度とする。
(1D20の平均値と能力値の3D6の期待値の合計(端数切捨て)が20となるから)
20を振った場合には必ず成功、1を振った場合には必ず失敗とする。
一度失敗した場合、やり直しを許可するかどうかは、対象の特性にあわせてGMが判断してください。
例)
盗賊ペパールは、地下道の突き当たりに木製の扉があるのを見た。追っ手はすぐそこまできている。
取っ手を掴んで空けようとしたが、なんとしたことか鍵がかかっているようだ。
鍵をいじっている暇はない。ペパールは、体当たりでこの扉をぶち破ることに決めた。
GMが提示した目標値は26。ペパールのSTRは14である。
ペパールは1D20でみごと15を振り、扉を打ち破ることに成功した。
<スキルに関連したロール>
スキルの使用時に成功・不成功を判定する必要がある場合には、各分野のロール基本値
(例 偵察分野なら《器用さ+敏捷性+運》÷3)に該当スキル値を足し、これに1D20を加えたものが
GMの提示する目標値より高ければ成功とする。

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