3・キャラクター
     
     このゲームには職業と言うものは存在しません。すべては技能で表現されます。
     つまり、戦闘技能が優れている人は戦士タイプ、魔法技能や信仰神の加護分野の技能が
     優れていれば魔術師、聖職者タイプ、偵察技能が優れていれば、盗賊タイプとなります。
     
     3−1・種族
     
     この世界での圧倒的多数を占める知的種族は人間であり、一般的な旅人タイプのキャラクターを
     演じる限り、PCは多くの場合人間となると言えます。ほかには、人間と交易のある一部の種族が
     考えられますが(ドワーフなど)、少数派です。
     ただし、GMはその判断において、いかなる知的生物をもPCとして認めることが可能です。
      
     3−2・キャラクターのステータス
     
     レベルと言うものが存在しないためこれらの能力は容易には変化しないものとする。
     
     <基本能力値>
     
     これらは3D6によって定めるものとする。
     ・体格
     大きいと武器戦闘のイニシアチブを取り易くなる。回避値にも影響。
     ・筋力
     力の強さ。与えるダメージや使用可能武器、力比べなどに用いる。
     ・耐久力
     健康、スタミナといった体の強さ。
     ・知力
     頭の良さ。魔法や知識系の技能など幅広く影響する。
     ・信仰心
     神を信じる心。加護系技能に影響。
     ・器用さ
     手先の器用さ。
     ・敏捷性
     素早さ
     ・運
     運の良さ。
     
     #サブステータス
     
     ・ダメージ修正
     近接武器ダメージに加わる修正値(遠距離にはつかないことに注意)
     修正値=(筋力+体格−21)÷3の商。端数は切り捨て。
     
     ・命中修正
     命中判定ボーナス。
     修正値=(筋力+器用さ−21)÷3の商。端数切捨て。
     
     ・基本回避力
     基本的な回避力を表す。
     基本回避力={敏捷性+運−(体格÷2)}÷3の商。
     
     ・最大LP(LifePoint)
     キャラクターの最大LP。生命力。これが負になると意識を失ったり、悪くすると死んでしまう。
     最大LP=耐久力×2+体格
     
     ・最大MP(MagicPoint)
     キャラクターの最大MP。
     最大MP=知力+6+(魔力増大スキルレベル)
     
     ・最大HP(HitPoint)
     種族固有の値を持つ能力値。
     人間の場合、一律30。外傷(出血)があった場合に減少していき、残りHPの値に応じて継続的に
     LPにダメージを受ける。
     
     ・イニシアチブ修正
     イニシアチブにつく修正値
     修正値=−(敏捷性+体格-21)÷3の商。端数切捨て。
     
     ・回避力
     回避力=基本回避力+回避技能による修正+防具の修正値+盾のボーナス値 
     
     ・技能分野適正値
     キャラクター作成時の出生に基づいて決定される。スキルについては後述。
     
     ・AC
     アーマークラス。物理的攻撃によるダメージを減少させる役割を果たす。
     人間の場合、平服の状態でAC0。