11.モンスター
     
     モンスターの能力値もプレイヤーと同じステータス値で表現されます。
     モンスターは様々な攻撃手段を個々に持っており、1D20の結果によって攻撃方法を決定します。
     攻撃方法表中のカッコ内の数字は1回目の攻撃から数えた次の攻撃のイニシアチブです。
     
     例:)
     
     表にモンスターのデータを記し、その後にモンスターの固有の攻撃方法を表記しています。
     また、デミヒューマンおよび知性を持っている(言葉を話すなど)であろうモンスターに技能を持たせる
     ことは可能です。これはGMが任意で行ってください。
     また、モンスターのサンプルデータはモンスター紹介の項に表します。
     サンプルデータはシナリオ中に急遽必要となったときにお使いください。
     
     <モンスターに必要なデータ>
     
     能力値をベースに計算されるものに付いては表中には表記していません。
     表中に表記しているものに付いては略称も挙げておきます。
     また、&で表した能力については攻撃が命中したと同時に効果が発現するものとします。
     
     ・戦闘ロール基本値:詳しくは5章「技能」、8章「戦闘」を参照してください
     ・イニ修正:イニシアチブ修正値=モンスター固有の素早さ(キャラクターの場合とは別とします)
     ・ダメージ修正値=(筋力+体格-21)÷3の商
     ・命中修正=(筋力+器用さ-21)÷3の商
     ・基本回避力={敏捷性+運-(体格÷2)}÷3の商
     ・AC:モンスターのAC(鎧を着てない場合)
     ・HP:モンスターの最大HP(HitPoint)=モンスターの固有値
     ・LP:モンスターの最大LP(LifePoint)=耐久力×2+体格(計算式で表示しておきます)
     ・MP:モンスターのMP(MagicPoint)=知力+6+魔力増大スキルレベル
     ・マルチ:マルチアタック可能イニシアチブ(これを下回ることでマルチアタック可能)
     
     <1.野生動物>
     特徴としては、人間よりも強靭な体や反応速度を持ち、魔法は使用できません。
     獣などの野生生物がここに分類されます。

     <熊>
     ・引き裂き=1D8(切り裂き)
     ・噛みつき=1D10(叩き切り)
     ・抱きつき=1D10(強打)
     ・備考=バックトラック(足跡を逆になぞって追跡者を待ち伏せる)の能力あり。知能は若干あり。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6+12 2D6+12 3D6+6 3D6 2D6+12 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
3 55 0 5 -1
1D20 1〜10 11〜15 16〜19 20
攻撃方法 引き裂き 引き裂き+引き裂き(+5) 引き裂き+噛みつき(+6) 抱きつき

     <野犬>
     ・飛びかかり=1D4(強打)
     ・噛みつき=1D6(切り裂き)
     ・備考=群れで行動する。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6 1D6 2D6 3D6 3D6 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
0 22 0 6 0
1D20 1〜15 16〜20
攻撃方法 飛びかかり 飛びかかり+噛みつき(+4)

     <狼>
     ・飛びかかり=1D4+1(強打)
     ・噛みつき=1D6(切り裂き)
     ・備考=群れで行動する。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6 1D6+2 2D6 1 1 3D6 2D6+6 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
0 25 0 6 -2
1D20 1〜15 16〜20
攻撃方法 飛びかかり 噛みつき+噛みつき(+3)

     <巨大ネズミ>
     ・飛びかかり=1D3(強打)
     ・噛みつき=1D6(切り裂き)
     ・特殊能力=病気(ごく簡単なもの)を与える
     ・備考=バックトラック(熊参照)能力あり。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
1D6 1D6 1D6 0 0 2D6 2D6+4 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
0 10 0 5 -1
1D20 1〜15 16〜19 20
攻撃方法 飛びかかり 噛みつき 飛びかかり&特殊能力

     <ジャイアントスパイダー>
     ・なぎ払い=1D8(叩き切り)
     ・特殊攻撃1=糸にからめる(戦闘終了まですべての修正値-2)
     ・特殊攻撃2=毒を与える(クモ毒)
     ・備考=向こうから攻撃を仕掛けてくることは無い(巣にかかれば話は違うだろうが)

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6 3D6 3D6 0 0 3D6 3D6+6 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
2 25 0 6 0
1D20 1〜10 11〜17 18〜19 20
攻撃方法 なぎ払い なぎ払い×2(+5) 特殊攻撃1 なぎ払い&特殊攻撃2

     <毒蛇>
     ・噛みつき=1D6(切り裂き)
     ・特殊攻撃=毒を与える(ヘビ毒)
     ・備考=攻撃的な性格。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
1D6 2D6 2D6 0 0 3D6 3D6 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
0 10 0 5 0
1D20 1〜15 16〜19 20
攻撃方法 噛みつき 噛みつき×2(+6) 噛みつき&特殊攻撃

     <アナコンダ>
     ・飛びつき=1D8(強打)
     ・噛みつき=1D6(叩き切り)
     ・締め上げ=1D10+2(強打)
     ・備考=単独での行動が主。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
5D6 4D6 4D6 0 0 3D6 4D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
3 50 0 3 0
1D20 1〜10 11〜15 16〜19 20
攻撃方法 飛びつき 飛びつき+噛みつき(+5) 飛びつき+噛みつき×2(+3)(+5) 締め上げ

     <巨大コウモリ>
     ・噛みつき=1D6(切り裂き)
     ・吸血=1D6(叩き切り)、与えたダメージ分のHPを吸収する。
     ・備考=単独行動しにくい。日に光に弱い。音に反応する。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6 2D6 2D6 0 0 3D6 3D6 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
1 30 0 7 -2
1D20 1〜13 14〜19 20
攻撃方法 噛みつき 噛みつき×2(+5) 吸血

     <ジャイアントマンティス>
     ・切りかかり=1D8(叩き切り)
     ・必殺の一撃=1D10(貫通)
     ・備考=比較的知能は高い。好戦的。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6+6 2D6+6 3D6 1D6 0 3D6 1D6+12 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
5 35 0 6 -3
1D20 1〜12 13〜16 17〜19 20
攻撃方法 切りかかり 切りかかり×2(+4) 必殺の一撃 切りかかり×3(+4)(+7)

     <ジャイアントクラブ>
     ・はさむ=1D10(叩き切り)
     ・のしかかり=1D10(強打)
     ・備考=堅い。陸上、水中どちらでも行動可能。水気のあるところにいる。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
4D6 3D6 3D6 0 0 3D6 3D6 1D6
AC HP MP マルチ イニ修正
10 50 0 3 0
1D20 1〜14 15〜18 19〜20
攻撃方法 はさむ のしかかり はさむ×2(+5)

     <サメ>
     ・噛みつき=1D6(叩き切り)
     ・振りまわし=1D6(強打)
     ・備考=水中でのみ生存可能。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 4D6 3D6 0 0 3D6 3D6 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
2 45 0 2 0
1D20 1〜17 18〜20
攻撃方法 噛みつき 噛みつき+振りまわし

     <スコーピオン>
     ・ハサミ=1D6(叩き切り)
     ・噛みつき=1D10(叩き切り)
     ・尻尾=1D10(貫通)
     ・特殊攻撃=サソリ毒を与える(10章、毒薬を参照)
     ・備考=砂漠部や森林などに多い。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6 3D6+2 3D6 1D6 0 3D6 4D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
7 41 0 7 0
1D20 1〜12 13〜16 17〜19 20
攻撃方法 ハサミ 噛みつき 尻尾 尻尾&特殊攻撃

     <2.不思議な生き物>
     この世の生き物には違いないであろうが、分類することが困難なモンスターをここに分類します。

     <アメーバ>
     ・覆い被さる=1D8(強打)
     ・消化液分泌=消化液により焼けつくような痛みを与える(AC無効1D6ダメージ)
     ・分裂=分裂する(2つにわかれる)。単純に数が倍になります。
     ・備考=思考などは存在せず、近づくものすべてを消化し取りこもうとする習性がある。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 2D6 4D6 0 0 2D6 1D6 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
6 41 0 不可 +3
1D20 1〜18 19 20
攻撃方法 覆い被さる 消化液分泌 分裂

     <スライム>
     ・覆い被さる=1D8(強打)
     ・消化液分泌=消化液を分泌し焼けつくような痛みを与える(AC無効1D6ダメージ)
     ・備考=アメーバとは違い、下水道などの汚いところに住む。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 2D6 3D6 3 0 2D6 2D6 1D6
AC HP MP マルチ イニ習性
4 36 0 不可 +2
1D20 1〜15 16〜20
攻撃方法 覆い被さる 覆い被さる+消化液分泌(+1)

     <3.人工の魔物>
     魔法使いによりその生を授かった数奇なモンスター達をここに分類します。
     この魔物達を生み出した魔法使いが死んだとしても、これらの生物は消去されないものとします。
     (生み出されるときに生存に必要な魔力すべてを授かっているものとします)

     <ガーゴイル>
     ・鉤爪=1D6(叩き切り)
     ・特殊攻撃=凍り付くようなブレスを吐く(1D10のダメージでAC無視)
     ・備考=単純な作業(特定の場所の護衛など)はできるが、巡回などの複雑な作業はできない。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6+4 3D6 4D6 2D6 0 3D6 3D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ習性
8 40 2D6+6 8 0
1D20 1〜12 13〜17 18〜19 20
攻撃方法 鉤爪 鉤爪×2(+3) 特殊攻撃 鉤爪+特殊攻撃(+6)

     <ゴーレム>
     ・パンチ=1D6+1(強打)
     ・踏みつけ=1D8+2(強打)
     ・倒れこむ=1D20(強打)
     ・備考=作成者の命令に絶対服従であるが、体のどこかにEmeth(真実)という文字があり
     そのEを消し、Meth(死)とすることで、動きを止めることが出来る。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6+12 2D6+12 3D6+12 1D6 0 3D6 2D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ習性
10 70 0 6 +1
1D20 1〜10 11〜15 16〜19 20
攻撃方法 パンチ パンチ×2(+4) パンチ+踏みつけ(+6) 倒れこむ

     <キメラ>
     ・1つの頭=1D8(切り裂き)
     ・2つの頭=1D8(切り裂き)+1D8(切り裂き)
     ・3つの頭=1D8(切り裂き)+1D8(切り裂き)+1D8(切り裂き)
     ・備考=頭を3つもつ、色んな生物の混合生物。知力はあるものの言葉を解するほどではない。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
4D6 3D6 3D6 2D6 1D6 3D6 3D6+6 3D6
AC HP MP マルチ イニ習性
6 42 2D6+6 9 0
1D20 1〜18 19 20
攻撃方法 1つの頭 2つの頭 3つの頭

     <4.デミヒューマン>
     ここでは人間以外の知的生命体(知能に差はあるでしょうが)を挙げます。これらの生き物は
     独自の生活圏を持っていて、外からの訪問者に対する態度なども違ってきます。すべてが
     敵対的というわけではありません。
     マルチアタックなどの数値は武器に依存し、その他の状態もプレイヤーキャラに准じます。

     <ドワーフ>
     山地に住むことが多い種族。細工や、宝飾が得意で、力もある。また、信心深く頑固である。
     人間とはある程度の貿易などを通じて、交流がある。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6+3 3D6 3D6 3D6 4D6 4D6 2D6+2 3D6
AC HP
0 40

     <エルフ>
     森に住む種族。穏やかで戦いを望まないことが多い種族。知識に長けている。
     人間、その他の種族と交わることを極端に嫌う閉鎖的な種族である。個体数は非常に少ない。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6+2 3D6 2D6+2 2D6+12 3D6 3D6 3D6 3D6
AC HP
0 45

     <ノーム>
     生活圏は比較的人間と近い。機械仕掛けに強く、さまざまなからくり用品を生み出す能力がある。
     人間とはある程度の交易を通じている。非常に理論的な考え方をする理論重視の種族である。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6 2D6 2D6 4D6 3D6 4D6 3D6 3D6
AC HP
0 30

     <ハーフリング>
     すばしっこく、目端の利く種族で好奇心旺盛である。
     他種族に興味はあるものの受け入れられることは少ない。人間とは交易をすることも極端に少ない。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6 2D6+1 2D6+1 3D6 3D6 4D6 4D6 4D6
AC HP
0 30

     <ケンタウロス>
     森に住む下半身が馬で上半身は人間に似た野蛮な種族。
     他種族との交流はほとんどないが友好的な者に対しては義理堅い。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
4D6 4D6 3D6 2D6 3D6 3D6 3D6 3D6
AC HP
1 40

     <ミノタウロス>
     体は人間に似て、頭は牛である野蛮な種族。野蛮ではあるが、礼節を重んじる種族である。
     体格は人間よりも一回り大きく、力も強い。人間との交流は無い。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6+14 2D6+12 3D6+6 2D6 3D6 3D6 4D6 2D6+2
AC HP
2 45

     <リザードマン>
     水際にのみ住む種族。高度な文明(独自ではあるだろうが)を営むとされる。
     非常に好戦的であるが、礼節を重んじる社会が発達している。
     また、他種族との交流はまったく無い。また、太古の昔に陸に上がったため水陸両生ではない。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 3D6 3D6 3D6 3D6 3D6 3D6 3D6
AC HP
5 40

     <ウッドフォーク>
     森にしか住まない妖精族。姿は木に似ている。木人とでも言える。非常に穏やかな種族で
     戦闘を好まない。他種族との交流は少ないが、エルフとは交流が少なからず存在する。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6+6 2D6 3D6 4D6 3D6 3D6 3D6 2D6
AC HP
3 36

     <ゴブリン>
     肌は緑色をした種族で好戦的。他種族の集落を襲撃したりするために他種族とは仲が悪い。
     野蛮な生活を営んではいるが、祈祷師や魔術師の類も存在する。
     また、馬の代わりに狼などにまたがって戦闘するなど、戦法などの考え方は人間に近いものがある。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
2D6 3D6 3D6 2D6+1 2D6 3D6 3D6+1 3D6
AC HP
0 35

     <オーク>
     豚の顔を持つ種族。非常にずるがしこく利己的な種族である。弱きをくじき強きにつくような種族。
     野蛮で獣に近い生活を営んでいる。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6+2 3D6 3D6+2 3D6 2D6 3D6 3D6 3D6
AC HP
0 40

     <ホブゴブリン>
     ゴブリンの亜種。ゴブリンよりも体格の優れたものが多い。生活体系や性格などはゴブリンに非常に
     似通っている。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 3D6+1 3D6+2 2D6 2D6 3D6 3D6 3D6
AC HP
0 42

     <オーガ>
     人食いの習慣がある種族で、他種族のものから忌み嫌われている。
     体格に優れたものが多く、戦士としての資格に長けている。
     野蛮ではあるが、ある程度の集落を形成して生活している。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
5D6 4D6+2 2D6+14 1D6 2D6 3D6 2D6 3D6
AC HP
0 50

     <トロル>
     皮膚は緑色の大きな体を持つ種族。その皮膚には不思議な力があり、傷が見る見るうちに
     治っていくと言う。野蛮な種族ではあるが、ある程度の集落を形成する。
     基本的には穏やかな種族であるが、外敵に対しては非常に勇猛に立ち向かう。
     他種族との間に交渉はない。
     特殊能力はリジェネレートで、安静時の回復量が2倍、非安静時(戦闘時)には1ターンごとに
     HP、LPともに1ずつ自然回復していくものとする。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
4D6 4D6 5D6 1D6+2 2D6 3D6 2D6+1 3D6
AC HP 特殊能力
0 48 リジェネレート

     <サイクロプス>
     一つ目の巨人。集落を形成することはなく、洞窟などに住んでいる。知能は低く非常に獣に近い生活を
     営んでいる。他種族との間に交渉はまったく無い。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
5D6 5D6 4D6 1D6 1D6 3D6 2D6 3D6
AC HP
2 60

     <コボルド>
     犬が直立したような種族。知能はそれなりにあり、集落を形成して生活している。野蛮な種族である。
     犬に似ているからといって、従順な性格ではなく狼に似ている。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 3D6 3D6 2D6 3D6 3D6 4D6 3D6
AC HP
0 35

     <5.アンデッド>
     アンデッドは端的に言えば、魔法の力により生きている死体(物体、エネルギー)である。
     中には、自分から望んでアンデッドとして存在しているものも居るであろうし、世界を構成する不思議な力
     によってアンデッドとして生かされている者も居るであろう。
     ただ、それらに共通なものは生きる者の生命への憧れがある。生きる者の生命の温かさに触れようと
     群がる習性があるのである。
     
     <スケルトン>
     スケルトンの特徴は、「体格」は元となる生物に依存すると言うことである。
     (オーガなら5D6、人間なら3D6といった風に)
     また、独自の攻撃手段は持たず、武器によって武装していることがほとんどである。
     ただし、盾は持てるが鎧の類は身につけることが出来ない。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
4D6 4D6 0 0 3D6 2D6+2 2D6
AC HP MP マルチ イニ修正
0 45 0 武器に依存 0

     <ゾンビ>
     ・パンチ=1D4(強打)
     ・噛みつき=1D8(貫通)
     ・特殊攻撃=毒を食らわせる(屍毒)
     ・備考=恐怖を感じることも痛みを感じることも無く襲いかかってくる亡者。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 4D6 4D6 0 0 3D6 2D6 1D6
AC HP MP マルチ イニ修正
2 45 0 6 +2
1D20 1〜14 15〜18 19 20
攻撃方法 パンチ パンチ×2(+5) 噛みつき 噛みつき&特殊能力

     <ウィルオウィスプ>
     ・体当たり=AC無視で1ダメージ
     ・備考=人魂。攻撃を与えれば散って行くだろうが、すぐにまた集まる。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
1D6 1D6 1D6 0 0 1D6 1D6 1D6
AC HP MP マルチ イニ修正
0 5 0 不可 0
1D20 1〜20
攻撃方法 体当たり

     <ヴァンパイア>
     ・爪=1D8(貫通)
     ・噛みつき=1D10+4(叩き切り)
     ・吸血=1D20(叩き切り)、与えたダメージ分のHPが回復する。
     ・備考=ヴァンパイアのオリジナル。噛まれたからと言ってヴァンパイアになるわけではない。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
4D6 4D6 5D6 3D6 3D6 4D6 4D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
10 70 3D6+6 8 -1
1D20 1〜12 13〜17 18〜19 20
攻撃方法 爪×2(+1) 噛みつき 吸血

     <グール>
     ・噛みつき=1D10(叩き切り)
     ・特殊能力=麻痺させる。(食らうと1ターンごとにイニシアチブ修正値に+1していく)
     ・備考=ゾンビと似たようなものだが、ゾンビは思考能力が無いのに対しグールには若干だがある。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 4D6 4D6 1D6 0 2D6 3D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
7 50 0 5 0
1D20 1〜15 16〜20
攻撃方法 噛みつき 噛みつき&特殊能力

     <マミー>
     ・腕を振りまわす=1D10(強打)
     ・腕を振り下ろす=1D20(強打)
     ・備考=ミイラ男。非常に優れた腕力を持つ。包帯を巻くことで魔力をうちに閉じ込めているためである。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
4D6 5D6 5D6 0 0 3D6 2D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
6 80 0 8 0
1D20 1〜14 15〜18 19〜20
攻撃方法 腕を振りまわす 腕を振りまわす×2(+4) 腕を振り下ろす

     <リッチ>
     ・手で触れる=1D8(貫通)
     ・生気を吸う=1D10のAC無視攻撃。なおかつ与えたダメージ分HPを回復する。
     ・特殊能力=強力な麻痺(1ターンごとにイニシアチブ修正に+2ずつ)
     ・備考=昔の優れた魔術師が死ぬことを嫌い、アンデッドとして生き続ける道を選択したものがリッチである。
     生前の知識や言語はそのまま覚えているものとする。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
3D6 2D6 4D6 5D6 3D6 3D6 4D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
8 57 5D6+6 3 0
1D20 1〜10 11〜15 16〜19 20
攻撃方法 手で触れる&特殊能力 生気を吸う 手で触れる+生気を吸う(+5) 生気を吸う×2(+6)

     <6.ライカンスロープ>
     ライカンスロープとは、普段は人間だけど危機に陥ったときや条件が整ったときにモンスターへと
     姿を変えることの出来るものです。普段は知能ある生き物(人間やある程度のデミヒューマン)です。
     変身したときだけ、モンスターのデータで表されます。
     また、ライカンスロープになるためにそれ相応の生贄(自分の肉親や愛する者)を悪の神に捧げ
     自ら人間(便宜上こう言う言い方をします)であることを否定してしまっています。
     
     以下にライカンスロープが変身することのできるモンスター名と、変身のための条件を記します。

モンスター名 変身条件
危機に瀕している。月が出ている。
危機に瀕している。満月である。
巨大ネズミ 危機に瀕している。空腹である。
ジャイアントスパイダー 同上
アナコンダ 同上
巨大コウモリ 同上
スコーピオン 同上
アメーバ 同上

     <7.伝説上の生き物、悪魔>
     ここに表されるモンスターは伝承でしか語られていないもの、目撃者が生きていないために
     確認されていない存在などです。
     これらのモンスターを倒したとき、貴方の旅は終わりを告げるかもしれません。なぜなら、
     伝説の魔物を倒したことで、貴方も伝説になるのでしょうから・・・。
     
     <ワイバーン>
     ・爪=1D10+2(叩き切り)
     ・噛みつき=1D20(叩き切り)
     ・ブレス=1D20(AC無視)の火炎攻撃。広範囲。
     ・備考=ドラゴンを一回り小さくしたような生き物で、性格は強暴。言語はあまり理解しない。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
6D6 5D6 6D6 4D6 3D6 4D6 5D6 4D6
AC HP MP マルチ イニ修正
15 95 4D6+6 7 0
1D20 1〜14 15〜19 20
攻撃方法 噛みつき ブレス

     <ワーム>
     ・爪=1D10+3(叩き切り)
     ・噛みつき=1D20(叩き切り)
     ・備考=ドラゴンと同格程度の大きさの生き物。言語を理解するが、せいかくはきわめて強暴。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
8D6 7D6 6D6 4D6 3D6 4D6 4D6 3D6
AC HP MP マルチ イニ修正
17 100 4D6+6 5 +1
1D20 1〜10 11〜18 19〜20
攻撃方法 噛みつき 爪+噛みつき(+5)

     <イフリート>
     ・なぎ払い=1D10(強打)
     ・地獄の火炎=1D10(AC無視)の火炎攻撃。広範囲。
     ・備考=炎の魔人。炎による攻撃はすべて無効にする。

体格 筋力 耐久力 知力 信仰心 器用さ 敏捷性
5D6 5D6 4D6 3D6 4D6 4D6 4D6 5D6
AC HP MP マルチ イニ修正
13 80 3D6+6 7 0
1D20 1〜14 15〜18 19〜20
攻撃方法 なぎ払い なぎ払い×2(+3) 地獄の火炎